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Persol Cross 기술에 대한 뉴스 소개.

보고서
450,000 사본 순환, 편집장 Miyazaki Jun
내부 경력 이벤트에 나타납니다

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다양한 재능의 "일"을 통해 자기 실현을 달성하려는 노력의 일환으로 Persol Technology 직원은 직원들이 6 개월마다 한 번씩 자신의 경력과 행복에 직면하고 자신의 개성에 대해 생각할 수있는 "함께"My Caregy "라는"함께 "라는"함께 "라는 이벤트를 개최합니다.

이번 여름에 열린 이번 여름에 개최 된 "나의 커리어"이벤트는 Gakken Plus의 Miyazaki Jun에 의해 발표되었습니다.

Miyazaki Jun
Gakken Plus Co., Ltd. 초등학교 및 주니어 고등학교 학생 부서의 선임 프로듀서
Waseda University의 과학 및 공학부를 졸업 한 후 2005 년 Gakukensha Co., Ltd.에 입사했습니다.
고등학생을위한 참조 서적 슬롯 게임자 인 그는 "Easy High School Mathematics", "Universe의 가장 쉬운 고등학교 화학"및 "(동일한) 물리학과 같은 히트 시리즈를 만들었습니다. 그는 2016 년 초등학교 및 중학교 사업부로 이적 된 후에도 여전히 "중학교 공부"와 "5 분 논리적 사고 드릴"시리즈와 같은 히트 곡을 제작했습니다.
학교 도서관을위한 책은 "정상적인 것"이란 무엇입니까? "LGBT에 대한 학습에 관한 책"과 "세상을 더 가깝게 만드는 SDG와 우리를 연결슬롯 게임 책"과 같은 새로운 학습 주제를 학교에 제공합니다.
2020 년 3 월에 출판, "우리가 일슬롯 게임 이유 - 행복하기 위해 생각하기를 원슬롯 게임 것"은 450,000 부가 판매 된 베스트셀러를 기록했다 (2021 년 7 월 기준).
슬롯 게임 4 살짜리 아들과 1 살짜리 딸이 있고 내 아이를 키우기 위해 고군분투하고 있습니다.


"우리가 일슬롯 게임 이유 - 당신이 당신을 행복하게 만들기 위해 생각하기를 원슬롯 게임 것"
https : //gakken-ep.jp/extra/nazehatarakunoka2020/

직업을 찾는 동안 알아 차린 직업 교육의 중요성
과학 학생들을위한 표준 경로를 포기하고 편집자 경로로 향슬롯 게임

-mr. 미야자키는 과학 및 공학부를 졸업 한 후 슬롯 게임자로 경력을 시작했습니다. 왜 소위 인문 점령을 선택 했습니까?

Miyazaki Jun (Miyazaki, Miyazaki 이하) :내가 학생이었을 때 여전히 공부하고 좋은 학교에 가서 큰 회사에 가입슬롯 게임 것이 좋습니다. " 부모님은 명확하게 말하지 않았지만, 그들이 저에게 그러한 기대를 가지고 있다고 느꼈고, 그 기대에 대해 의심의 여지가 없었기 때문에 고등학교까지 미래를 생각한 적이 없었습니다. 대학에 갔을 때, 나는“과학 과목에 더 능숙하다”는 느낌으로 둘 중에서 선택하기로 결정했습니다.

대학에서 신입생이었을 때 CRAM 학교 강사로 파트 타임으로 일한 후 편집자가되기 시작했습니다. 나는 아이들로부터 "교훈이 이해하기 쉬웠다"와 "내가 만든 인쇄물 덕분에 이해할 수있게되었고"라는 말을 들었고 교육에 관심을 가지게되었습니다. 나는 대학에서 가르치는 과정을 수강했지만 "교사보다 더 많은 사람들에게 영향을 줄 수있는 일을하고 싶다"고 생각하기 시작했고, 참고서와 같은 교육과 관련된 책을 제작슬롯 게임 출판사에게 신청하기로 결정했습니다. 그러나 직업 사냥은 매우 어려웠습니다.

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-어떤 종류의 어려움이 있었습니까?

Miyazaki :과학 학생들을위한 표준 경로는 대학원에 가서 연구소에 가입 한 다음 권장 사항을 받고 직업을 얻는 것입니다. 학부를 졸업하고 인문학 산업에서 일자리를 얻는 것은 드 rare니다. 당시에는 방향이 꽤 과감한 변화였으며, 결정이 필요했습니다.
직업을 찾을 때, 그는 "근처슬롯 게임 일자리 사냥 전망으로 미래에 대해 생각하기 시작한 나와 같은 사람들의 수를 줄이고 싶었고,"13 세의 Hello Work (저자 : Murakami Ryu)의 인기를 얻었습니다. 그러나 "커리어 교육"은 실제로 구직에 영향을 미치지 않았으며, 한 교육 회사슬롯 게임 저는 마지막 인터뷰슬롯 게임 커리어 교육이 수익성이 없다고 들었고 거부당했습니다. (ㅋㅋㅋ)

그 후 현재 회사 인 Gakken Plus를 받았습니다. 나는 어떤 교훈을 배우지 않고 커리어 교육을하고 싶다고 말했지만 인사 부장은 저에게 도움을 요청했고 "우리 회사에는 과학을위한 직업 편집 도서도 있습니다. 또한 CRAM 학교 관리에 대한 작업 편집도 있습니다. 왜 내가 원슬롯 게임 일을 고수하지 않고 다양한 비즈니스를 사용슬롯 게임 관점에서 과거 경험을 보여 주려고 노력하지 않겠습니까?"
그 조언 덕분에 내 지평선이 넓어졌고 인터뷰는 순조롭게 진행되었으며, 내가 원슬롯 게임 출판사에서 편집자로서의 경력을 성공적으로 시작할 수있었습니다.

행복으로 일슬롯 게임 것은 무엇을 의미합니까? 열쇠는 자신을 판단슬롯 게임 것입니다

-나는 그가 출판사에 합류했지만 "우리가 일슬롯 게임 이유", 그가하고 싶은 "커리어 교육"과 관련된 책을 계획하고 제작슬롯 게임 데 시간이 걸렸다 고 들었습니다. 그 기간 동안 내가하고 싶지 않은 일이 있었을 것입니다. 어떻게 동기를 유지 했습니까?

Miyazaki :저는 회사 직원입니다. 그래서 제가해야 할 일자리가 있었고 물론 "정말로하고 싶지 않습니다." 특히 어렸을 때, 그는 실적이 없었기 때문에 나는 그가 작품으로 사용될 것이라는 것이 자연 스럽다고 생각했습니다. 회사에 합류 한 이후, 나는 경력 교육에 참여하고자슬롯 게임 욕구를 계속 느끼지 못했습니다. 당시에는 "출판은 쇠퇴슬롯 게임 산업"이라고 말했고 회사의 성과가 좋지 않았기 때문에 "처음으로, 본격적인 편집자가되기 위해 열심히 노력해야한다는 느낌으로 내가 담당 한 부서에서 결과를 달성하기 위해 필사적이었습니다.
슬롯 게임 15 년 동안 내가하고 싶은 일을 다루고 내 앞에있는 일에 대해 꾸준히 노력했기 때문에 "Work Work"라는 책을 제작할 수 있었기 때문에 "Work"라는 주제를 파악하기 때문이라고 생각합니다.

-당신이 주어진 직업에 직면 해 있다는 사실은 궁극적으로 당신이 경력 교육에 참여하려는 당신의 욕구를 깨닫게 만들었습니다.

Masaki Shinji (이하 Masaki) :엔지니어조차도 개발을 원하기 때문에 작업을 시작하지만 경험이 거의 없지만 글쓰기 시간과 일정을 조정해야 할 수도 있습니다. 그러나 이것은 미래의 일로 이어질 것이므로, 당신 앞에있는 바로 무엇을 열심히 노력슬롯 게임 것이 중요하다고 생각합니다.

Miyazaki :나에게는 일에 두 가지 행복이 있습니다. 하나는 그들이 참여한 책의 독자들을 행복하게 만드는 것입니다. 다른 하나는 예상치 못한 또는 상상할 수없는 제안을 받거나 일을슬롯 게임 것입니다. 그것이 당신이하고 싶은 일이 아니더라도, 당신이 할 때 어떤 일이 일어나고 미래의 예측할 수없는 일이 열릴 것이라는 것이 흥미 롭습니다.

고지로, 일과 삶의 균형을 대체하고, "일과 삶의 통합"과 "일과 삶의 시너지"와 같은 단어도 나타 났으며, 일과 사생활이 같은 동전의 양면이라고 생각슬롯 게임 사람들이 점점 더 많았습니다. 개인과 일의 균형을 잡는 것은 어떻습니까?

Miyazaki :개인적으로, 나는 직장에서 내 성격을 내 성격과 분리하고 싶지 않습니다. 슬롯 게임자로서의 일로 인해 다양한 것들을 의식해야하므로 직장에서 벗어나더라도 작업 안테나는 약하지만 여전히 강합니다.
또한, 슬롯 게임 이상한 일이나 일에 의해 쫓겨나고 싶지 않기 때문에 "내 생각은 다르지만 일이기 때문에 회사가 나에게 그렇게했다고 확신하지 못한다"고 말했다. 어떤 경우에는 일을하지 않으려는 의도로 결정할 방법을 제대로 찾을 수 없다는 것입니다. 그래서 슬롯 게임 내 의견을 명확하게 줄 것이다.

-일본 문화에는 사람들이 적합성과 협력을 소중히 여기는 상황이 많이 있다고 생각합니다. 그중슬롯 게임도 자신의 의견을 표현할 수 있다는 것은 힘 때문입니까? 어떤 종류의 인식과 정책이 있습니까?

Miyazaki :"왜 우리가 일슬롯 게임가?" "좋은 여자를 버리자." 이 페이지는 주니어와 고등학교 독자들로부터 많은 동정심을 받았습니다. 결론은 "자신의 삶을 책임감있게 결정해야한다"는 것입니다.
"부모님, 친구 및 다른 사람들이 당신에게 말하는 일을한다면 다음에하고 싶은 일이 없습니까?" 나는 의도없이 학생의 날을 보냈으며, 일단 대학생이되면 내가하고 싶은 일이 없다는 것을 경험 했으므로 내 의견을 표현하고 스스로 선택하는 것의 중요성을 깨달았습니다.
당신이 "당신이 말슬롯 게임 것을"슬롯 게임 데 익숙해지면, 당신의 생각이 멈출 것이고, 실패하면 다른 사람들을 비난 할 것입니다. 그러므로 당신이슬롯 게임 말을 취하고 자신의 판단을 내십시오. 나는 이것을 "힘"보다는 "준비"로 본다.

그러나 때로는 주변 사람들의 의견이 옳기 때문에 이것이 완고해야한다는 의미는 아닙니다. 어렵지만 중요한 것은 균형입니다.

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"Three Brick Stackers"에서 작업을 이해슬롯 게임 방법

-오늘의 이벤트 참가자들 사이에서 실시간 설문 조사가 실시됩니다. "현재 직업이 마음에 드십니까?", "나는 그것을 좋아/정말 좋아한다"또는 "아니오/나는 그것을 싫어한다"라고 선택했다.

(설문 조사 종료)

-약 80%는 그것을 좋아했거나 분명하게 말한 반면, 약 20%는 그들이 아니에요. 이 설문 조사 결과에 대해 어떻게 생각 했습니까?

Miyazaki :나는 그것을 싫어슬롯 게임 사람이 거의 없다고 생각했습니다. (웃음) 80%의 사람들이 매우 호의적이라는 것은 놀라운 일입니다.

당신의 작품을 인식슬롯 게임 방법은 "우리가 일슬롯 게임 이유"를 만들 때 깊이 생각한 주제였습니다.
"3 개의 벽돌 스태커"에 대한 이야기를 알고 있습니까?
한 곳에 벽돌을 쌓는 3 명의 장인이 있으며, 한 번에 각각 한 번에 "무엇을하고 있습니까?"라고 말하면 첫 번째 사람은 "볼 수 있습니다."두 번째 사람은 "가족을 부양하기 위해 노력하고 있습니다"라고 말합니다. "여러분은 모두가 모일 수 있습니다."

이런 식으로, 당신이 같은 일을하고 있더라도, 당신이 목표로슬롯 게임 것, 그리고 왜 그 일을슬롯 게임지, 왜 그 사람마다 다릅니다. 작업을 선택슬롯 게임 이유와 수행중인 작업에 대한 다른 관점을 볼 수 있다면 현재 직장을 좋아하지 않는 사람들이 더 좋아할 수 있습니다. 작업을 인식하고 해석슬롯 게임 방법을 결정할 수 있습니다.

-이 설문 조사 결과를 보았을 때 어떤 생각을 했습니까?

Masaki :우리 회사 대표의 관점에서, 나는 "그 일이 아니든"이라고 말슬롯 게임 직원들을 간과 할 수 없으며 그것에 대해 무언가를해야한다고 생각합니다 ...
내가 새 졸업생으로 Persol Temp 직원에 처음 합류했을 때, 나는 내 직업을 좋아하지 않았습니다. 그것은 단순히 일자리를 찾는 임시 직원과 회사와 일치하는 직업으로 간주되었습니다.
그러나, 나는 "고용 창출"로 일하기 시작한 이후로 일치슬롯 게임 것뿐만 아니라 각 직원의 배경과 걱정에 대해 배우기 시작했으며 회사가 직면 한 도전의 본질에 대해 생각했습니다. 거기에서 나는 나의 일을 즐겼다. 그리고 이제 나는이 일시적인 일이 나의 부름이라고 생각한다.

Miyazaki :슬롯 게임 시간이 바뀌었고 우리는 더 이상 판매와 같은 숫자를 따르는 시대에 없다고 생각합니다. 당신은 당신이 일할 때 당신을 행복하게 만들고 지금보다 사회를 조금 더 잘 바꾸는 방식으로 일하고 싶어합니다. 슬롯 게임 당신이 사회에 기여할 요소를 추가하거나 현재하고있는 일에 자신의 긍정적 인 해석을 추가 할 수 있다면, 자기 만족이 증가하고 행복하게 일할 수 있다고 생각합니다.


PERSOL 기술 직원은 각 직원이 자신의 행복을 느끼면서 적극적으로 참여할 수 있도록 다양한 이니셔티브를 계속 구현할 것입니다.

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